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为什么QuestPro上的RedMatter2分辨率高30%的原因

2022-10-28 09:30:02   编辑:伏贞鹏   来源:
导读 Vertical Robot 一直处于推动虚拟现实图形的最前沿,因此开发人员的最新作品 Red Matter 2 通过在 Meta Quest 上使用 Meta 的新...

Vertical Robot 一直处于推动虚拟现实图形的最前沿,因此开发人员的最新作品 Red Matter 2 通过在 Meta Quest 上使用 Meta 的新眼球追踪中心点渲染技术再次突破图形界限也就不足为奇了临。

Red Matter 2看起来已经很不错了在 Quest 2 上,但现在在Meta Quest Pro上看起来至少好 30%得益于眼球追踪的注视点渲染。在 Quest Pro 发布日(即 2022 年 10 月 25 日)发布的更新启用了新功能,并自豪地拥有比 Quest 2 版本高 30% 的令人印象深刻的分辨率。

眼球追踪注视点渲染使用 Meta Quest Pro 头显内的三个眼球追踪传感器来检测您正在注视的位置,并在您注视的中心增强分辨率。屏幕的其余部分——由于周边视觉在人眼中的工作方式,你无法关注的部分——以显着较低的分辨率渲染,以避免以高分辨率渲染可能带来的性能问题。

结果是一个图像被玩游戏的人感知为令人难以置信的高分辨率,因为外围视图的细节基本上无关紧要。我拍了一段我在游戏开始时在房间里走动的视频,这有助于展示实际的技术,你可以在下面观看。

确保以 1080p 回放视频,然后在我环顾四周时仔细观察屏幕。你会注意到我所看的中心清晰而清晰,而我视野的外围分辨率要低得多。

根据存在的物体,我确实注意到我的周边有些微光——当红色太空服在我的周边时尤其明显——但从我的角度来看,蓝色和银色等其他颜色看起来很正常。

虽然由于 Quest Pro 尚未上市这一事实,预计不会有许多游戏会采用这种技术,但在 Quest Pro 发布的第一天就看到这种级别的更新令人印象深刻。

Quest Pro 默认禁用眼动追踪,出于隐私原因必须手动启用。眼动追踪数据在设备上进行处理,Meta 表示它永远不会上传到任何服务器。在 Quest Pro 头显上启用眼动追踪后,Red Matter 2 中会自动启用眼动追踪中心点渲染。

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