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Meta致力于开发轻量级手套以实现VR中的触觉真实感

2021-11-26 15:21:34   编辑:齐冰彩   来源:
导读 上个月,社交媒体巨头Facebook 更名为 Meta,并透露了其对未来在线互动的愿景。到目前为止,大部分新闻都集中在沉浸式用户将看到的内容上

上个月,社交媒体巨头Facebook 更名为 Meta,并透露了其对未来在线互动的愿景。到目前为止,大部分新闻都集中在沉浸式用户将看到的内容上,但该公司也在努力为 Metaverse 带来触感。

在过去七年左右的时间里,Sean Keller 一直在公司的 Reality Labs 开发平台上建立一个团队,致力于开发一副柔软、轻便的触觉手套,可以真实地模仿虚拟世界中的触感。

当然,我们之前已经看到了这一领域的大量发展——让游戏玩家对动作有真实的感觉,帮助使虚拟训练看起来更逼真,让计算机生成的物体具有一定的存在感,甚至弥合远距离的物理鸿沟关系。但是 Meta 正在寻求实现所有这些以及更多功能。

“我们正在从头开始创建有关该学科的几乎所有内容,”凯勒说。“我们正在学习人们如何感知触觉以及他们如何完成任务。我们正在研究如何适应各种人手形状和大小,同时保持与用户的机械耦合。我们正在突破界限“软机器人和仪器跟踪系统的可能性。我们正在发明全新的软材料和制造技术——这是与过去的彻底决裂。”

想出一个令人信服的可穿戴设备需要排列许多技术多米诺骨牌,以便虚拟体验尽可能接近现实世界的触觉交互。到目前为止,项目团队已经选择进入软机器人世界来驱动实际的触觉,很早就意识到在手套上安装一堆笨重的电机和接线不仅会显着增加任何手套的重量,而且还会产生不舒服的热量。

Reality Labs 系统在手指内侧使用了许多垫子,这些垫子充满空气以对用户的皮肤施加压力。压力的大小取决于被触摸的虚拟对象及其处理方式,但为了帮助实时应用,该团队正忙于设计一种新的高速微流体处理器来精确控制执行器并实现更快、更自然的响应时间。

任何运行该节目的计算机系统不仅需要知道佩戴者的手在任何特定时刻在虚拟空间中的位置,还需要记录与物体的接触,赋予它们某种逼真的感觉并确定用户的感受与他们互动。除了致力于新的手部追踪技术,该团队还在构建一种新型渲染软件,以实现逼真的实时感觉,以及软件工具,使创作者能够相对轻松地构建触觉内容。

该项目的另一部分一直致力于为手套开发轻便、灵活和舒适的材料。正在制造廉价的定制聚合物,可以将其纺成具有导电性、电容性和传感特性的纤维。材料团队还在探索为更深入的穿着者提供某种定制合身的方法,因为一刀切的方法对于像这样的大众市场产品是行不通的。

已经取得了相当大的进展,但在可信的触觉体验离开实验室并提供给消费者之前还有很多工作要做——最初该系统将针对佩戴 VR 耳机的用户,但团队旨

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