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DirectStorage 1.1 可以将游戏加载速度提高 40%

2022-10-15 15:22:52   编辑:杜惠良   来源:
导读 微软表示 DirectStorage 1.1 API 即将在 Windows PC 上推出。有了这个版本(在新标签中打开),微软将根据其先前共享的路线图在 PC ...

微软表示 DirectStorage 1.1 API 即将在 Windows PC 上推出。有了这个版本

(在新标签中打开),微软将根据其先前共享的路线图在 PC 上启用 GPU 解压缩(在新标签中打开).GPU 解压缩的主要好处是 PC 游戏玩家可以看到加载时间减少多达 40%,具体取决于游戏和 PC 硬件配置。

DirectStorage 1.0于 2022 年 3 月针对 Windows(10 和 11)推出。它旨在为 Windows 存储子系统带来速度、带宽和延迟优化,这将随着存储性能而扩展。因此,更快的存储(如最新的 NVMe SSD)可带来更大的整体优势。API 1.1 版基于 GPU 解压缩这一承诺,减少了使用 CPU 处理图形资产并将此工作负载转移到擅长大规模并行处理和解压缩任务的 GPU。

微软在其 DirectX 开发者博客中解释说,现代游戏通常需要大量数据来构建和渲染我们导航的沉浸式世界。这可能意味着要加载数百 GB 的压缩数据来运行最新的 AAA 游戏。“当游戏运行时,资产被转移到系统内存中,CPU 在将数据最终复制到 GPU 内存中以根据需要使用之前解压缩数据,”微软高级项目经理 Cassie Hoef 说。“这些资产在游戏设备上的传输和解压极大地延长了加载时间,并限制了开放世界场景中可以包含多少细节。”

DirectStorage 1.1 具有优化的基于 GPU 的解压缩算法,可为 PC 游戏体验带来高达 40% 的加载性能优势。为了支持其声明,Microsoft 构建了一个优化的演示,其中场景加载速度提高了 3 倍,并且 CPU 负载大幅降低。上图,您可以看到使用 GDFlate(左)的 GPU 在 0.8 秒内加载场景,而使用 Zlib(右)的 CPU 需要 2.36 秒。

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