英伟达揭秘:RTX IO可间接减少游戏的卡顿
几天前,英伟达终于推出了RTX IO。这套基于GPU的解压缩技术最早在2020年与RTX 30系列显卡一同发布,但直到本周才在《传送门:Prelude RTX》的惊喜发布中首次亮相。
RTX IO的核心优势在于将“数十个CPU内核”的工作量转移到GPU,利用GPU在此类工作中的高速处理能力,从而显著提高了游戏性能。它为各种硬件组件访问游戏数据带来了巨大的变革。
传统的输入输出(I/O)系统将资源从硬盘发送到CPU,在系统内存中解压缩,再传输到GPU。然而,随着最近游戏资源的不断增加以及CPU和内存之间的瓶颈,这种系统已经不太理想,尤其是现在大多数计算机都配备了NVMe SSD。
RTX IO通过将压缩数据直接传输到GPU,并在系统内存中进行“最小暂存”,以提高I/O带宽。显卡利用GDeflate开源压缩标准对数据进行解压缩,这个过程高吞吐量完成,同时释放CPU用于处理其他进程。
作为其发布的一部分,英伟达特别强调了RTX IO所支持的“更快的纹理加载时间”和“更少的磁盘空间”。在《传送门:Prelude RTX》中,RTX IO实现了惊人的5倍纹理加载速度提升和44%磁盘空间减少。
RTX IO的优势:
显著提高游戏的纹理加载时间
使用更少的磁盘空间来存储游戏资源
释放CPU用于处理其他任务
目前,RTX IO仅在《传送门:Prelude RTX》中可用,但未来将有更多游戏支持RTX IO。
考虑到RTX IO释放了CPU的这一优势,外媒WCCF推测它可能有助于减少游戏中的卡顿现象。实际上,英伟达也发布了声明:
RTX IO可以作为一种辅助技术,通过减少对CPU加载纹理和几何图形的依赖,并将其释放出来用于其他任务,从而减少卡顿现象。
下周,Insomniac和Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分离》。这将是第一款支持DirectStorage 1.2的游戏,支持基于GPU的解压缩,可通过最新的Game Ready驱动程序充分利用RTX IO。
《瑞奇与叮当:分离》专为PS5设计,这款游戏也采用了基于相同目标的全新存储架构。这可能是测试英伟达新技术(RTX IO)是否真的能够帮助减少卡顿的完美游戏。通过这些新技术的应用,游戏界的性能表现将有望迎来一次显著的飞跃。