Apple平台上的游戏将带来一些重大变化-以下是一些
入选项
在2018年,我们与游戏开发人员讨论了Apple需要如何使用Apple TV,而我们听到的第一件事就是“提供更好的控制器支持”。为此,苹果公司去年宣布,其各种平台将能够与PlayStation 4声望的索尼DualShock 4控制器和微软的Xbox One控制器无线工作。
该实现对播放器无缝地起作用,并且对于开发人员而言,启动是毫不费力的。现在,Apple正在以一些重要方式扩展此功能,而不仅仅是tvOS。首先,将支持两个新的控制器:微软价格昂贵的高端Xbox One Elite Series 2控制器和微软面向辅助功能的Xbox自适应控制器。
受支持的控制器正在获得对各种特殊功能的支持。游戏现在可以访问DualShock 4中的陀螺仪,加速度计,触摸板和灯条,以及Xbox Elite控制器上的后拨按钮。所有受支持的控制器将获得对触觉(也称为隆隆声)的支持,并且游戏将能够读取和报告控制器的电池充电状态。
此外,Apple将在iOS 14中提供一个新的设置面板,该面板允许用户重新映射其控制器的输入(无论是全局还是基于每个应用),前提是开发人员已将其游戏或应用标记为App Store中的支持控制器。
苹果还将iPad的GCKeyboard和GCMouse添加到GCController中。这意味着运行新版iPadOS的iPad将完全支持鼠标和键盘进行游戏输入。苹果公司为开发人员提供了有关鼠标/键盘行为何时应使用GCKeyboard / GCMouse以及何时应使用UIKit的准则,这是大多数应用程序的标准。
通常,最好使用UIKit来使游戏与多任务处理和其他iPad功能完美配合。但是,如果开发人员希望通过直接的键盘和鼠标字符控制器(例如,在第一人称射击游戏中)获得全屏,集中的体验,那将是可能的。