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最终幻想16提供辅助系统 有动作、故事两种模式

2023-03-03 19:28:15   编辑:季勤光   来源:
导读 通知外国媒体gameinformer发布的消息,最终幻想十六中战斗辅助系统会为玩家提供可以穿戴的戒指辅助类道具,这样做既照顾了硬核的动作类玩家,也同样让没有接触过动作类型的小白玩家都能够享受到游戏当中。

通知外国媒体gameinformer发布的消息,最终幻想十六中战斗辅助系统会为玩家提供可以穿戴的戒指辅助类道具,这样做既照顾了硬核的动作类玩家,也同样让没有接触过动作类型的小白玩家都能够享受到游戏当中。

根据此前的报道,这一个作品其实并没有提供简单,中等,困难难度玩法的选项,而是为玩家所带来的动作,以及故事两条游戏的模式,这种方法对于硬核类和小白类玩家都有着很好的照顾,喜欢动作的玩家也可以走剧情方向。

在这些模式当中,大家可以穿上戒指形态的装备配件,根据自身的喜好从而定制这一场战斗的难度,比如在玩家受到伤害之前,道具可以将时间短暂的停止,让玩家可以充分进行QTE 的躲避,让对敌人攻击的躲避变得更为容易一些。

另外同时还有圆柱类型的道具,可以让玩家召唤自己的伙伴,协助自身游戏,其中还有连招类道具和自动治疗类的道具,管家在打斗过程中提供各种各样便利。

在去年公布最终幻想16预告片的时候,吉田直树就曾经透露,当中添加了极为独特对于难度调整的方式,我家们可以利用AI助手对于游戏难度降低,游戏的战斗系统的重点是转变为实时的战斗,不是传统回合制,对于动作游戏不太擅长的玩家也做出了考虑,故事模式的设计就是专门为了不擅长动作游戏的玩家所专门设计的,使得这一部分玩家可以充分的享受游戏。

吉田给故事模式的定义是,这一个模式不是简单的将战斗的难度降低,而是给玩家提供一系列可以穿到自身的装备,从而切换各种各样无障碍的相关功能,使战斗的众多方面都更为简易化,这两个部分的故事情节是相同的。