美国电子游戏使用量增长45% 消费猛增39%
2020-04-09 18:24:03 编辑: 来源:
导读 作为其每月视频游戏跟踪调查(通过好莱坞记者)的一部分,尼尔森运动会调查了美国、英国、法国和德国约3,000人。 根据调查结果,从3月23日到29日,每个国家的时间都在一周内增加。 美国45%的跳跃是游戏时间的最大高峰,其次是法国38%,英国29%,德国20%。
网络游戏越来越受欢迎,因为越来越多的人被限制在他们的家里,这可能是因为玩家可以通过在线标题与朋友和家人互动,其中许多都是免费的。 29%的
作为其每月视频游戏跟踪调查(通过好莱坞记者)的一部分,尼尔森运动会调查了美国、英国、法国和德国约3,000人。 根据调查结果,从3月23日到29日,每个国家的时间都在一周内增加。 美国45%的跳跃是游戏时间的最大高峰,其次是法国38%,英国29%,德国20%。
网络游戏越来越受欢迎,因为越来越多的人被限制在他们的家里,这可能是因为玩家可以通过在线标题与朋友和家人互动,其中许多都是免费的。 29%的美国玩家说,自从这场大流行病爆发以来,他们已经玩了更多的游戏,而其他国家也看到了类似的增长。
不仅有更多的游戏被玩,更多的钱也被花在他们身上。 在美国,39%的受访者表示,他们在电子游戏上的支出“多少或更多”。
随着许多地区实施家庭住宿规则,许多零售店关闭,美国人购买数字游戏的数量增加了42%。 过去几年,下载已经成为一种越来越流行的购买游戏的方式,目前的情况可能会对实体商店产生毁灭性的影响,其中许多商店已经在挣扎。
这一发现与GSD早些时候的一份报告相呼应,该报告显示,游戏和游戏机在欧洲的销售正在激增。 在这次封锁中,Steam还打破了它的并发用户记录,增加了家庭办公产品的销售,并增加了流媒体服务注册。