亚马逊深入电子游戏领域 推出了首个大预算游戏Crucible
周三,亚马逊(Amazon)推出了免费在线射击游戏Crucible,向游戏行业迈出了一大步。这是亚马逊推出的首款原创大预算游戏。
这款游戏适用于Windows 10,是一款基于团队的射击游戏,玩家可以在游戏中追捕对手。它类似于其他超级大片,如《守望先锋》、《心尖传奇》和《Fortnite》。它最初是在2016年宣布的。
对于亚马逊来说,crucible.com将是一块试金石,因为它正寻求在1200亿美元的视频游戏产业中做更深入的探索。亚马逊在2014年以近10亿美元的价格收购了Twitch,并在八年前成立了亚马逊游戏工作室,但并没有推出多少原创游戏,还因项目取消和裁员而遇到了一些麻烦。
Ars Technica指出:“就利用亚马逊的现金储备和科技行业的主导地位而言,这个部门本可以成为行业巨头。”“相反,它已经一瘸一拐地走到了目前2020年5月的状态。”
Crucible是由西雅图的一个亚马逊游戏开发团队无情工作室开发的,该团队由Westwood Studios的联合创始人Louis Castle领导。
人们对这款游戏的早期反应褒贬不一,Ars Technica对它的评价不温不火,the Verge指出Crucible“将会找到渴望将设计理念和类型糅合到易访问包中的观众”,而Engadget则赞扬了它“令人惊讶的坚实游戏基础”。
亚马逊计划在8月份推出另一款游戏《新世界》(New World)。
彭博社(Bloomberg)报道称,Crucibleand New World可能是亚马逊推出游戏流媒体服务计划的一部分,该服务将与微软(Microsoft)、谷歌和索尼(Sony)等公司的产品展开竞争。
2016年,亚马逊推出了Twitch Prime,这是亚马逊Prime或Prime Video会员资格的一部分,为游戏玩家带来一系列好处。