Harman探讨了虚拟现实的扬声器系统理念
Harman international是音频系统市场的知名厂商。本月,哈曼正在通过专利申请提出新闻,提出如何使虚拟现实听起来更加真实。
“ 用于虚拟现实环境的移动扬声器系统”于去年1月由康涅狄格州斯坦福德的哈曼国际工业公司提交,并于今年3月5日提交。产品目标是在虚拟环境中获得更好的声音。
这个概念是什么?该专利涉及将来自虚拟现实游戏的声音映射到一个或多个机器人扬声器。在四轴飞行器或基于气体喷射的推进移动平台的帮助下,扬声器可以在用户周围移动和盘旋。悬停移动平台可以基于同轴转子,多转子(例如,四轴)或基于垂直气体射流的推进移动平台。
Engadget的 Christine Fisher 解释了这个概念:“想象一下你正在使用VR头戴式耳机,当汽车比赛过去时,你会听到它从左到右鞭打。只有声音从左到右移动,因为它来自一个机器人扬声器,拉开房间。“ 在实践中,“该公司将VR音景映射到机器人扬声器,机器人扬声器可以驱动或飞行(感谢四轴),以更好地表示声音的距离,方向和运动。”
毕竟,虚拟现实是一种体验,玩家可能会移动,移动,移动PCMag说:“佩戴耳机的人几乎不会留在一个固定的位置,那么为什么扬声器?”
PCMag的 Matthew Humphries 写道,“与传统的数字娱乐形式不同,这个人并不是坐着不动。三星的子公司哈曼已经获得了一项专利,该专利允许声音在VR会话期间变得更加逼真“。
如果该专利进入真正的产品开发阶段,硅谷高级记者Janko Roettgers会考虑结果。Roettgers说这意味着“广泛的声学现象”。它们可能是发出声音的物体; 声音可以反弹的墙壁; 物理障碍吸收声音。
专利新闻也提醒了传统虚拟现实系统中关于声音的缺点。哈曼的专利理念将寻求解决这个问题。
在传统的VR方法中。通过“静态音频设备”提供音频内容。用户的耳机或固定式扬声器是静态音频设备。缺点是经由这样的静态设备的音频内容可能无法准确地表示虚拟环境中的虚拟环境或虚拟对象。传统的扬声器系统可能无法实现通过哈曼的想法可以享受的逼真声音。
“例如,固定式扬声器输出的声音可能无法准确反映用户与虚拟环境中包含的虚拟对象之间的距离,方向和/或运动。”
在空间音频中,这将是一个进步。
该专利指出了可以使AR受益的基本结果,因为“用户听到的音频与用户对音频的期望更紧密地匹配,基于用户在虚拟现实内容中看到的内容。因此,音频有助于更加身临其境的虚拟现实经验。”
机器人扬声器四处晃动,从一个地方移动到另一个地方,喷射一股气体喷射器?在一些实施例中提到的专利中,移动部件可包括在物理环境中移动空气的气体推进系统,例如螺旋桨,转子和风扇。在一些实施例中,它说,该结构可以代替车轮具有用于运动的铰接机器人附件。
声音是一个很棒的词,但噪音不是。在The Verge的 Jon Porter 谈到专利理念时写道:“这个想法听起来非常嘈杂,所有这些旋转叶片和喷气发动机都有可能从扬声器中淹没音频。”
TechSpot中的 Shawn Knight也提出了噪音(“当然,需要使用降噪组件来降低推进系统的噪音”)但Knight也评论说,当这个实现时,如果有的话,“空中无人机可能会很多比今天的例子更安静。“