您的位置:首页 >科技 >

Monument Valley 2的成功表明高端手机游戏尚未死亡

2019-05-13 11:50:45   编辑:   来源:
导读 随着移动游戏中免费游戏的兴起,高价游戏的死亡早已被预言。但它们似乎无论如何都要坚持下去。如果纪念碑谷2的成功有任何迹象,优质手机游

随着移动游戏中免费游戏的兴起,高价游戏的死亡早已被预言。但它们似乎无论如何都要坚持下去。如果纪念碑谷2的成功有任何迹象,优质手机游戏将会存在一段时间。

今天,开发商Ustwo Games透露,续集第一年的收入超过1000万美元,超过原始纪念碑谷最初12个月制作的580万美元。高级游戏可能不是手机上最赚钱的游戏,特别是与免费游戏巨头如Fortnite或Clash of Clans相比,但这并不意味着他们仍然无法赚大钱。“我认为它有点稳定,”Ustwo工作室负责人Dan Gray谈到高端市场。“它绝对没有死,这是每个人在过去六年中每年所说的话。”

Ustwo对这些类型的人物异常开放,定期发布详细说明其游戏表现的信息图表。(其中包括那些表现不如预期的游戏。)对于纪念碑谷2,有很多有趣的细节可供选择。由于一些原因,这场比赛在这12个月里取得了更大的成功。首先,在苹果公司的WWDC上出现了惊喜,这导致了首次亮相。仅在发射日,纪念碑谷2号就获得了728,000美元的收入。它还在全球范围内推出,其中最重要的是 - 从一开始就在中国推出。中国占纪念碑谷2的 62%销售额相比美国这个下一个最大市场的16%。该游戏还具有成为续集的优势,因此数百万玩家已经知道它出现时会发生什么。

然而,这种成功是有代价的。纪念碑谷2比其前身生产成本高得多,估计预算为220万美元。部分原因是团队规模从8人增加到16人,营销成本增加超过50万美元。在伦敦制作游戏也很昂贵,而且这些成本也在不断上升。

但是增加的成本大部分也归功于游戏本身。纪念碑山谷2比第一场比赛更大,与原来的10个相比,有14个章节可以玩,并且团队花了更多时间进行视觉上的打磨。“我们痴迷于使视觉质量比第一款游戏更好,这意味着我们在设计上花费了更多。我们扔了很多级别,我们不满意。第二场比赛我们肯定更挑剔,“格雷说。“如果我们要打出成功的高端游戏,他们需要看起来和感觉无可否认的溢价。”

虽然它起初比起原作更好,但可能很难保持这种势头。第一个纪念碑山谷在第二年实际上比第一年更有利可图,这得益于各种因素,包括Apple的免费推广,在中国推迟发布,以及Netflix的House of Cards的意外特征。这些并不是你可以用续集计划的东西。

凭借Monument Valley 2,Ustwo试图在其方法上更有条理。它一直保密,直到发布,并与腾讯早期合作,以确保顺利的中国首次亮相。“你不只是想依靠口口相传,”格雷说。“这很棒,纪念碑山谷1因为口口相传而取得了成功。但是你想要对它有更多的控制权,你可以放大它。“

视频游戏公司通常对销售数字非常谨慎,除非他们吹嘘新的里程碑。但对于Ustwo来说,这些信息图表已经成为一种年度传统。“制作成功,优质,付费的手机游戏变得越来越难,”格雷说。“所以我宁愿帮助别人。”他说,优质移动游戏开发者社区非常具有沟通性,提前分享发布日期等细节,以避免相互冲突。“这有点像人们试图互相帮助的秘密社会,”他说。

对于Ustwo来说,纪念碑谷系列的成功意味着一种新的自由度。制作一部心爱的手机游戏的续集可能看起来像是一件肯定的事情,但无论工作室下一步做什么都可能不会是一个安全的赌注。

“这是冒险的时候,”格雷说。“我们很幸运。游戏做得很好。我想利用这些资金做一些风险很大的项目,没有人冒险。也许谈论我不认为游戏行业正在谈论的主题,尝试一下我认为现在没有做的交付方法。这是我们应该承担风险的时候。“