对于许多粉丝来说微软和开发人员343 Industries都为它们配备了钩钩
会参加了战斗。他在知道自己的事业已经失败的情况下接受了敌人,并且他从未为防御战略而安定下来。他救了我们。
Halo Infinite的副创意总监Paul Crocker在新闻发布会上说:“首席是那位不可阻挡的英雄,他将承担无法挽救的命运,以拯救人类。”
我还记得步入光环的世界,这是一个神秘的环世界行星,在这里您可以看到地平线上环的边缘。关于这个世界,没有什么是互动的或身临其境的。在这个新视频中,环是您坠毁在地球上之后在远处看到的第一件事。您可以享受2001年无法享受的享受,因为没有足够的处理能力来做到这一点。
克罗克说:“这是我们迈出完全实现的Halo环的时刻。”
摄影棚负责人克里斯·李(Chris Lee)在新闻发布会上补充说:“每个人都记得他们第一次玩《光环:战斗进化》时,他们第一次坠毁时从大黄蜂逃生舱降落到神秘的Halo环上的感觉,以及他们环顾世界时的感受。而对于我们来说,就是感觉,情感,我们希望玩家再次体验。我们希望它能感受到与众不同的新鲜感。”
创作者在Halo环上建立了一个开放的世界。在庞大的世界中,您可以去任何地方。有野生动物,例如小地鼠和打扰您后的鸟儿从您身边飞走。沼泽的水向您反射。远处的晴朗天空是五彩缤纷的,您会看到天空中基于一天中时间的变化。草摇曳。当您跳进Warthog(沙丘越野车)时,您会看到背面的红色燃气罐。微软表示,Xbox Series X游戏机的功能使其能够比上一款游戏进行每像素10倍的处理。它以4K分辨率以每秒60帧的速度运行。
克罗克说:“我们将带来我们创造的最高保真度的体验。”
Marty O'Donnell创作的原始游戏中的音乐是Halo最令人难忘的部分之一。它在动作过程中有令人pulse目的鼓声,还有僧侣般的吟唱,在神秘的地方给人一种敬畏的感觉。柯蒂斯·史威哲(Curtis Schweitzer)和加雷斯·科克(Gareth Coker)创作了一些音乐,感觉很像《光环》。
Halo Infinite是一款庞大而雄心勃勃的游戏,其规模很容易达到过去两个Halo广告系列总和的几倍。所有这些努力都是为了使您相信自己在Halo的世界中。我支持这个想法,因此在八分钟内得到了有效传达。我对开放世界的一件事有些警惕。我不希望琐碎的边际任务与可能导致人道拯救的关键任务同时存在。而且我认为我们不应该为使自己变得强大而足以与某些强大的老板作斗争而努力。但除此之外,我可以忍受长时间享受的扩展广告系列。
战斗进化
战斗也感觉很好。原始Xbox上的2001年原始Halo将我从具有鼠标和键盘的PC游戏玩家转变为控制器玩家。我学会了如何使用模拟摇