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微软停止报告Xbox游戏机的销量 转而关注Xbox Live的活跃用户

2020-01-01 12:03:40   编辑:   来源:
导读 微软正在对其Xbox业务的业绩报告方式做出重大改变——结束了长期以来每季度报告Xbox销量的做法,转而提供每月Xbox Live的活跃用户数量。 这一变化始于微软周四发布的季度收益报告。X

微软正在对其Xbox业务的业绩报告方式做出重大改变——结束了长期以来每季度报告Xbox销量的做法,转而提供每月Xbox Live的活跃用户数量。

这一变化始于微软周四发布的季度收益报告。Xbox官方表示,这将“更准确地了解用户在我们平台上的参与度”。不过,停止报告Xbox销量的决定,也使得直接将Xbox与索尼(Sony)的PlayStation系列和任天堂(Nintendo)的Wii系统进行比较变得更加困难。

一些第三方网站和分析师提供销售预测,但游戏机制造商报告的季度销量是最权威的衡量标准。

至少就目前而言,活跃用户的数量反映了微软更积极的趋势。微软称,9月当季Xbox Live月活跃用户增至3,900万,较上年同期的约3,000万增长28%。

以下是微软Xbox团队对这一变化的声明。

一段时间以来,我们一直在为Xbox业务提供以服务为中心的方法,现在Xbox服务可以在Windows 10设备上使用。我们衡量成功的标准是将Xbox上的高活跃粉丝作为盈利的主要驱动力。正如你所看到的,在我们的公共公告中,我们已经有一段时间更关注于报告使用情况了。我们看到,与去年同期相比,用户参与度出现了强劲而稳定的增长。从今天开始,第一季度的收益将反映在Xbox的一个关键指标上,即每月Xbox Live的活跃用户。我们将一如既往地在收益材料中讨论业务的其他驱动因素。我们调整了衡量和定义Xbox Live用户的方式,将定义范围缩小到只关注过去一个月登录Xbox Live的用户。我们相信,它将为我们的平台提供更准确的接触视角。其他公司也以这种方式衡量参与度。

以下是微软第一季度10Q报告的摘要。

游戏收入略有增长,Xbox Live和视频游戏收入的增长部分被Xbox硬件收入的下降所抵消。Xbox Live的收入增长了17%,主要是受到交易量和单笔交易收入的推动。受《我的世界》的销售推动,电子游戏收入增长了66%。2014年11月,我们收购了《我的世界》(Minecraft)游戏系列的瑞典视频游戏开发商Mojang AB。Xbox硬件收入下降17%,主要是由于Xbox 360游戏机销量下降。

报告方式的改变与Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近在GeekWire峰会上接受采访时所说的一致。

“你会听到我很少谈论竞争,”斯宾塞当时告诉我们。“人们会说,你输了,所以你当然不会提起这件事。也许有一天我们会测试它。如果我赢了,我想我会保持原来的泳道。真正重要的是我们拥有的产品,我们添加的功能,以及我们如何对待我们的客户。”