带有内置盲文显示器的Xbox控制器是微软最新的游戏辅助玩法
微软最近一直倾向于游戏无障碍,最明显的是它的惊人的自适应控制器(AdaptiveController),一项新的专利显示了该公司可能为残疾玩家提供的另一种方式:带有内置盲文显示器的Xbox控制器。
正如你所期望的那样,对于视觉上受损的玩家来说玩一些游戏已经很困难,尽管这种困难不能完全减轻,但是肯定有值得做的事情。例如:在屏幕上看到的文本被认为是理所当然的,记录玩家的状态、项目、屏幕上的对话或方向,这些内容是如何被一个低视觉玩家所读取的,他们可能能够以其他方式导航游戏世界?
微软的Xbox自适应控制器是一个具有包容性的设计的鼓舞人心的例子
在许多情况下,屏幕阅读器是视觉上受损的人将用来与这种数据交互的内容,但是通常该文本以音频的形式被中继到它们,这对于当你进行游戏时更不具有吸引力。当你想在周围的环境中使用时,谁想让电脑语音读取你的装甲水平和库存负担?
已经有一些盲文显示附件用于这种事情,但是没有什么东西可以直接从您的控制台的设计器中获得支持,这就是微软在其专利中展示了一个启用盲文的控制器的演示。
该专利是去年提交的,刚刚成为公众,很快就被德国技术中心发现,让我们去数字;没有正式的公告,尽管时机对E3的揭示是有利的。也就是说,专利不一定代表真正的发展产品,尽管在这种情况下,我认为它值得强调。
在专利中提到的布莱叶盲文控制器非常类似于普通的XboxOne游戏垫,除了背面上似乎有一种从它伸出的机器人昆虫。这是盲文显示器,由点矩阵组成,该点阵机械地再现玩家可以在其上运行手指的凸起,以及一组可用于输入和输出的可交换桨。
六个桨对应于盲文编码字符上的六个点位置,并且用户可以使用它们来和弦或输入文本,或者接收文本通信而不使其手指离开桨。当然,该机构也可用于发送其它类型的触觉反馈,如方向指示器或类似于屏幕抖动的环境影响。事实上,我不会介意在我的控制器上有这样的事情。
当然,这意味着游戏需要(并且越来越多地包括)元数据层,以便将这种视觉提示转换为听觉提示,反之亦然,对于残疾人而言,还需要考虑其他因素。这是在每个人的头脑里,但微软和Xbox似乎正在采取比其他的更具体的步骤,所以对他们来说。希望他们在这一领域的领先地位将有助于说服其他开发商和制造商加入。
我们将在6月份在E3与他们交谈时,向Xbox团队询问他们的设计和其他可访问性方面的改进计划。