下雨的风险2从2D跳到3D是优雅的混乱
早先的互联网发生了骚乱,当时有消息说Metroid正在与Metroid Prime进行3D比赛。人们说,银河战士,心爱的2D特许经营权,永远无法实现这种转型。
但早期的互联网是错误的。
第一次降雨风险可能不会像银河战士那样广泛受欢迎,但它的粉丝也同样顽固。原始标题是一个残酷的横向滚动动作游戏,重点是多人游戏。它的受欢迎程度将游戏带到了五个平台,一些Steam游戏玩家需要花费数百小时的游戏时间。
这就是为什么过渡到3D看起来像是一个大胆的举动。有了这些专门的观众,Hopoo Games的开发者可以添加一些新的关卡,角色和项目,并将其称为续集。它发生在以前。相反,他们增加了一个维度。
我发现最令人惊叹的是Rain of Rain游戏玩法如何在Rainof Risk 2中转化为3D。特许经营的核心机制仍未受到影响。它仍然是一个残酷的多人动作游戏,数十个敌人用激光爆炸和火球填满屏幕。我仍在努力发挥自己的阶级优势,平衡冷却时间,并向朋友们求助。这一切都正好发生在现在更深入。
我将难度调到最简单的设置,以便在第一次会话中获得它。所有球员都从一个级别开始,突击队,包括双自动手枪和一个方便的滚动机动。
虽然我们的主要能力是相同的,但我们的团队在我们挑选整个地图中发现的随机设备时会迅速发挥作用。我找到了一把羽毛,给了我四倍的跳跃,而我的伙伴发现了蜻蜓的翅膀,让他漂浮在地图上。其中一个更加光滑的事实是,我拾取的设备在我的角色上直观地显示出来,无论是肩扛式火箭发射器还是在我的手臂上生长的一批愈合真菌。
Rain of Rain 2的艺术风格增强了这些视觉细节。它清脆而复古,就像20世纪50年代科幻小说的封面一样。这使得游戏看起来很愉快,同时也更容易解析。这种凝聚力在后来的水平上变得有价值,因为难度越来越大,屏幕被恐怖地边缘对边填充。尽管存在混乱,但由于干净的视觉设计,它总是很容易找出潜在的威胁和拾取。
然而,开发人员确实承认了转换为3D时可能出现的一些困难。协调一组四名球员是艰难的,并且召唤是非常重要的。Rain of Rain 2具有Apex Legends风格的ping系统,让玩家只需一个按钮即可标记对象,敌人和拾取器。鼓励玩语音聊天,但由于这个功能,它的强制性要小得多。
这不是全部上升。Rain的风险2的3D级别很大,游戏目前没有地图显示您探索的位置。寻找强制性传送器来完成每个级别可能令人沮丧,并且感觉与设计精神相反。我的团队经常发现自己漫无目的地游荡,试图找出我们下一步需要去的地方。
除了次要的弊端之外,Rain of Rain 2的早期发布很强劲。随着时间的推移,开发人员似乎准备添加大量的项目和角色,但是起点很稳健。很高兴看到一个小型开发者抓住他们最大的特许经营权并坚持着陆的机会。