外展评论 一个不尊重你的时间的生存RPG
生存游戏都是缺乏力量的。他们描绘了一场与一个不仅漠不关心而且积极地试图杀死你的世界的斗争。那里的乐趣在哪里?通常情况下,这种情况通常发生在第100天,而在你几乎没有挣到第50天之前 - 你学会了驯服环境,更好地管理你的资源,以及如何更有效地抵御眼前的威胁。这些是关于渐进式改进的游戏,从弱点开始,慢慢增长,从闷棍到幸存者,通常不再是。
另一方面,角色扮演游戏通常是强大的幻想。你从选择命中的那个开始,或者你最终成为他们,你的力量通常是无与伦比的。无论你是否有能力变成龙或拥有魔法血,你通常是最强大的存在,并且游戏世界的建立是为了反映这一点。
Outward是一款试图将这两种截然相反的类型交织成一个有凝聚力的包装的游戏。这是一个RPG世界,但你不是扮演英雄。事实上,游戏开始于我的债务,并有可能让我的房子被收回。第一个任务是收集150银,这样我就可以继续拥有一个家。这给我非英雄的脆弱肩膀带来了相当大的重量。这可能是一个伟大的概念,它在纸面上,但是Outward以错误的速度出发。
这是一款并没有真正致力于影响它的任何类型的游戏。相反,它感觉很像一个SIM游戏。目的不是为了尽可能长久地生存。很明显,我并不是要拯救世界 - 好吧,至少在前十个小时里不行。我不得不继续存在,同时尽量不要失去我的健康。
但我实际上不能死。即使我的健康状况不佳,我也会因为匪徒绑架我,或者一个神秘的陌生人帮助我而醒来。这很少感觉很好。在我的第一次尝试中,我到达游戏中的第二个区域,死亡,然后在我前往的城市旁边醒来。你可能会想,霍拉,但你错了。我对这个区域的装备非常糟糕,如果一个敌人如此向我的方向投掷睫毛,我会再次在其他地方醒来,仿佛被Loki精神驱逐。
如果它涉及到它然后开始一个新角色是好的。与任何其他RPG非常相似,您可以在第二次尝试时更好地理解系统。因此,当我重新开始时,我很快就偿还了我的债务,然后只是稍微调整了一下。我买了一个新的背包,一些新的盔甲,甚至设法积累了一点财富。我可以更多地与世界玩耍。我甚至发现魔法系统让你放下符文来加强你的微弱法术,这样你就可以将火花变成火球。
有一个昼夜循环让我真的在晚上迷失了方向。地图是静态的,你有一个指南针,但是由于黑色的地标遮挡了地标,导航变得很有挑战性。但是,你知道,以一种好的方式挑战。与游戏中的其他一些奇怪的东西不同。
以对话为例。从每个角色的嘴里出来的东西永远不会与随附文本框中的内容相匹配。为什么?那后面会有什么样的推理?世界也是不和谐的。堕落可以完全剥夺你的健康,但同样的堕落对敌人无济于事。那些敌人也会互相打架,但如果他们先见到你就不会打架。显然我是镇上的打包。我花在游戏上的时间越长,我发现这些小错误就越多地抓住了我对外出的乐趣,或者至少是我的斯德哥尔摩综合症。此外,即使是最小的进步也需要几个小时。
越过其中一张Outwards的地图需要几个不费吹灰之力的时间来对抗一个不断消耗的耐力棒。世界只是感到空虚,生存系统无法弥补,因为他们缺乏适当的威胁感。水很丰富,食物很容易从对抗鬣狗的小型战斗或从灌木丛中觅食。
所以你永远不会真正感到外出危险,只是有点不方便。一个好的生存游戏让你不断担心自己的生活。如果你看看不要饿死,你会看到一款游戏,要求你掌握世界才能取得进步。你需要不断关注自己的健康,理智和住所。外表没有那个。你真正注意到你的饥饿或口渴的唯一一次是在午睡后。
任务设计也很奇特。一旦你还清了你的血债,你将面临三个新目的地。我曾经沿着前往邪教的道路前行,于是我决定前往伯格小镇,在那里我不得不帮助三个人中的一个。我做了一个火焰破布,以安抚一个可以保证给我的人。
在那之后,我期望得到我的下一个任务。它可能是什么:寻找稀有材料的大冒险,或者有机会与老板作战?不,我的任务是等待三天,以便开始下一步的任务。我应该怎么处理这么多不必要的业余时间?在比赛中起搏很重要,没有它,球员就会开始失去兴趣。外出的创造者似乎并不明白。
然后它发生在我身上。有些游戏需要技巧,有些则采取策略。外出只询问你的一件事,那就是时间。你不一定要在外展中取得好成绩。你不需要掌握战术或聪明的定位。你只需要投入不计其数的时间。游戏根本不尊重你的生活。它对你作为一个玩家没有兴趣,只能作为一台机器被喂食几分钟和几小时。
你可以花四个小时的时间来获得新的装备,然后带着一双可能减少你受伤的新靴子离开。这不值得。Outward如何喜欢混淆进步,这有一些奇怪的魅力。如果没有别的东西可以玩,我想它会对我有用。但是,当这么多游戏确实尊重你的时间时,这里还不够。如果你真的想把你的所有人都放到一个游戏中,那么外出就可能适合你。但是,如果你希望你可以跳进几个小时的游戏,那么实际向外走是一个更好的选择。
在这个游戏中唯一真正令人愉快的是音乐。它有时会让我的脊椎发抖,然后开始进入史诗般的管弦乐作品,让我感觉像Bilbo Baggins。这就是Outward应该引起的 - 一场盛大而危险的冒险。相反,它似乎总是与自己不一致。RPG元素并不存在,生存元素也不存在。
这是一种耻辱,因为Outward的想法很诱人。使用符文,觅食,巨型闪电虫以及平衡复杂系统网络来施展魔法应该是甜蜜的。但事实并非如此。独自一人,Outward的各个组成部分听起来都很迷人。但是执行是游戏相当于走进一个令人难以置信的凌乱的房间,然后意识到你必须自己清理它。