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Trüberbrook是一个华丽的手工制作的神秘 但有点沉闷

2022-06-14 07:22:01   编辑:闻人泰蓓   来源:
导读 很少有类型完全依赖于他们的氛围和脚本而不是点击式冒险。这些游戏的本质是大脑而不是基于技能的,所以他们的成功或者取决于玩家是否喜欢在

很少有类型完全依赖于他们的氛围和脚本而不是点击式冒险。这些游戏的本质是大脑而不是基于技能的,所以他们的成功或者取决于玩家是否喜欢在这个地方与这些角色共度时光。Ron Gilbert和Tim Schafer在这个领域是如此受人爱戴的设计师,原因很多,但最重要的是他们很有趣。没有人喜欢Grim Fandango或Thimbleweed Park的库存;这是因为在这些世界中闲逛既有趣又有笑声。

Trüberbrook是一款来自德国开发者Headup的新神秘游戏,虽然我不会对比较过于狂野,但它具有这样的品质。第一个也是最引人注目的方面是简单的令人惊叹的艺术风格,它基于已经扫描和数字化的真实世界微型模型。它产生的效果有点类似于复杂的停止运动,并保留了该技术的手工制作氛围。这是一个让你几乎可以触及屏幕和触摸的世界。

它的氛围显然与Twin Peaks类似,将玩家当作年轻的研究科学家Hans Tannhauser,他发现自己身处这个偏远,乡村,奇怪的城镇。他习惯于为缺席的助手制作录音。在简短的序幕中展示了另一个角色之后,汉斯的公共汽车沿着通往Trüberbrook的山路蜿蜒而行,这是一个绝对华丽的开放式爬行。

一个稳重的开口使玩家陷入这种环境,当地人有趣地使用,并且在奇怪的事情开始发生之前,它们很有帮助/无益。在游戏发布的那一天,只是重新审视情节节拍会有点不公平,但是在这个田园诗般的外表下隐藏着一些更奇怪的东西并不是太多的骚扰。它并不像它的主要灵感那样超现实,而是偏向于一种迷人的古老科幻角度,与其他无法解释的因素一致,让你足以引起足够的兴趣。

我在特吕贝布鲁克发现的几乎所有吸引力都在于设定的设计,它设法提升了可以在诉讼中解决的平凡。这并不是说Trüberbrook是一个糟糕或无聊的游戏,但它完全满足于保持这种类型的机械惯例并接受他们的挫败感。这意味着您将花费大量时间在环境中寻找交互式对象,这很好。

不太好的是一些谜题背后的逻辑,就像传统的点对面答题器一样,可能解释得很差或根本不存在。我并不感到羞耻地说,在某些时候,我厌倦了一遍又一遍地点击同样的东西,我查了一个演练,并且看到我错过的解决方案有些不为所动。

当然,这可以说是许多其他辉煌的冒险游戏。那些能够在这种类型的限制下生存的人是因为他们的角色,世界和剧本,一个向前的拉动,让你想听到下一个笑话,看到下一个固定的插科打,并解开曲折。这就是为什么我喜欢触手之日,尽管这些谜题很荒谬。Trüberbrook是一个混合包,因为从美学角度来说,它简直是出类拔萃,但是我发现它开始拖延,并且这个世界的主要角色和观察者汉斯有点......沉闷。

Dale Cooper对他角色的影响是明白无误的,而且就我而言,有点过于强烈。每当他发出一个小小的声音时,我就会开始考虑Cooper,而这并不是一个真正能够为模仿者做好准备的比较。Cooper是一个有趣的家伙:Wry,有点冷漠,鞭子聪明。汉斯有一些关于幽默的东西感觉有点偏,有时被迫,甚至有点愤世嫉俗。

幽默非常主观,可能是Trüberbrook留下一些人在地板上滚动。我忍不住觉得这里的某些东西并没有完全转化,就像某些线条背后的思维方式并没有完全符合他们的传递和表达方式。举一个例子,汉斯在抵达这个令人难以置信的美丽山区时所做的第一次观察:他觉得自己已经到了“欧洲最贫瘠,最黑暗的空间”,然而他们认为这可能是“有史以来最棒的假期”。这些线条显然是一个笑话,但对于我来说,面无表情的交付有点平淡,让你想知道Hans真正的意思。这表明整个语气略有误判。我怀疑,如果我是德国人并用德语演奏,那么幽默可能会更加有效,但是

看起来会到目前为止,但到目前为止。自从我第一次看到这种风格以来,我一直在等着玩Trüberbrook,虽然最终的产品并不像早期的一些目标渲染那么细致和闪亮,但它仍然看起来令人惊叹。环境之后的环境让我大吃一惊,毫不夸张地说我花了很多时间和我玩的一样。

表面下方的东西并不那么吸引人。游戏很短,可以快速地带您欣赏迷人的风景。其他人可能会在特吕贝布鲁克对历史的交替看法,狂野的叙事曲折以及愚蠢的主角中找到喜欢的东西。我的风格让我着迷,但我不认为我会回去。

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