Katana Zero将Gunpoint noir与热线迈阿密的极端暴力混合在一起
为了自己的利益,我太厚颜无耻了。在我到达Katana Zero酒店之前的那一刻,我的精神科医生告诉我要对一位亿万富翁贩毒者进行打击,并迅速做到这一点。当我到达酒店的大厅时,一名职员试图迎接我,因为游戏的对话选项开始展开 - 允许我突然切断她或让对话流动。热衷于执行我的使命,我粗鲁地阻止她说话,所以我可以继续我的快乐方式,让她红脸愤怒。
在完成了夜晚的行动之后,我回到大厅再次找到了店员,仍然是红脸,但现在两侧还有一大群警察来调查我的湿工作。在我制作一个不在犯罪现场之前,这个职员会让我失望并且对我不屑一顾。布拉姆!其中一名军官用霰弹枪开火。我不想这样做......
这里的教训是,Katana Zero中的小细节很重要,你选择描绘的个性强加于故事。由于我的粗鲁,我被迫在离开酒店之前取出警察。在随后的汇报中,我被告知客户不高兴无辜的旁观者被杀,而我公寓的新闻报道与我同谋的悲剧相呼应。
这个被编织成的更广泛的故事让我陷入了一个挥舞着武士刀的击球手的凉鞋,陷入了一场被揭露的背叛情节中。为了从右边找出错误,我必须跳过8位描绘一座城市的霓虹沐浴的贫民窟,留下大量的暴徒。它与时尚的游戏玩法相辅相成,遵循一个简单的规则:无论谁获得第一击的胜利。对某些人来说,足以在Katana Zero和热线迈阿密之间建立联系。但它让我想到了隐形拼图平台Gunpoint。
那个新黑色的故事也让我陷入了一个神秘的中间,陷害了我没有犯下的谋杀罪,但却在那里看到 - 促使我弄清楚究竟是谁做到了。Gunpoint还给了我一系列简洁的对话,让我选择礼貌,粗鲁或愚蠢 - 有一点甚至对大卫·扎克1990年的模仿飞机及其“不要叫我雪莉”的噱头点头。Gunpoint中的对话也很重要,因为通过对话我可以推断出信任谁,这可以告诉我如何解决案件。
然后,Katana Zero和Gunpoint确实有相似之处,但是它们是如何在黑色电影中呈现不同的旋转让我兴奋不已。Katana Zero更像是韩国新黑色复仇惊悚片Oldboy的暴力风格。Gunpoint想起了在40年代和50年代构成电影黑色运动早期部分的间谍和间谍故事。
这两个人最初看起来似乎不一致,但两个主角都是冲突的反英雄,正如马克·博尔德在他2003年出版的新书中所说的那样,是这一类型的共同方面之一。这两场比赛都是通过一个犯罪世界追随一个人,在困难的情况下将他们陷入困境,迫使他们在绝望中做出艰难的选择。背靠背地玩这两个游戏感觉就像在听两个人滔滔不绝地谈论他们最喜欢的neo-noir电影方面。
但它进一步发展,因为每个游戏的旋转也会影响他们的游戏方式。他们每个人都呈现出类似谜题的环境,里面充满了多种方式来达到目的。然而,挑战来自于避免接触,因为单次击中意味着死亡。
Katana Zero完全可以通过跳跃,无敌躲闪以及减速时间的能力迎接挑战。在每一层楼之后,我湿透的工作然后在一个颗粒状的showreel回放给我 - 使这看起来像一个Oldboy分拆。在Gunpoint中,一种脆弱感更强大,因为跳出敌人将其带走是高风险且更难做到的。相反,提供的工具鼓励我破解每个建筑物的电路以创建开口,以便我可以继续使用。每一个关卡完成后,我都会渐渐消失,感觉就像一个适当的间谍。
虽然Katana Zero和Gunpoint鼓励不同的游戏方式,但他们也对彼此的方法进行了微妙的点头。Katana Zero的一项任务发生在夜总会,必须使用隐身装置融入并穿过守卫。在Gunpoint中,这个故事最终以手持枪攻击目标。对我而言,它表明尽管Katana Zero和Gunpoint有各种不同的方式,但他们也对黑色的爱情保持一致 - 无论是复杂的情感戏剧还是更为直接的激烈冲突。