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Xbox One控制台游戏正处于十字路口

2022-06-12 09:06:02   编辑:翟宗庆   来源:
导读 在游戏硬件方面,索尼和微软已经走了近20年的道路。而不是树叶,闪亮的银色游戏光盘从树上摇晃,而不同大小的黑色和白色盒子排列在草丛中,

在游戏硬件方面,索尼和微软已经走了近20年的道路。而不是树叶,闪亮的银色游戏光盘从树上摇晃,而不同大小的黑色和白色盒子排列在草丛中,覆盖着数十年的碎片和Doritos尘埃。两家公司都很清楚这条路线 - 但它将分成两部分。

微软正在采取正确的方案。这个没有游戏光盘:本周刚公布的最新Xbox被称为One S全数字版,它专为在线下载中心游戏而设计。它没有光驱。

与此同时,索尼正在坚持下去。前进的道路清晰而且很好,但它也比后面的道路更亮,更清脆。目前称为PlayStation 5的下一代PlayStation是其现有硬件的升级版本,承诺比PlayStation 4 Pro更快,更流畅,支持8K图形和3D音频。它有一个光盘驱动器。

物理上,光驱是一个小功能,但它代表了视频游戏生态系统的巨大转变。无论已建立的宽带网络是否准备就绪,流媒体视频游戏正在酝酿之中,并且该行业正朝着无边界,跨平台,以数字为中心的市场发展。

根据Statista的数据,过去十年间,物理媒体的销售一直在稳步下降。2009年,80%的游戏销售来自物理光盘和墨盒,只有20%是数字游戏。到2017年,这些数字已经交换,80%的行业软件销售来自数字交易。即使是任天堂,一家历史上不愿意为其游戏和游戏机添加在线功能的公司,终于拥有了Switch的现代性,允许跨平台游戏,添加在线功能和构建其数字商店。

然后是新的比赛。谷歌最近发布了Stadia,这是一款与设备无关的游戏流媒体服务,具有攻击性的目标,例如在任何带屏幕设备的Chrome浏览器中,通过链接在五秒内加载游戏。Google承诺使用HDR提供高达4K和60fps的流媒体,没有任何延迟和一系列内置社交功能。Stadia将于今年晚些时候推出。

这是微软和索尼在准备推出下一代游戏机时所面临的现实。微软是一家拥有与谷歌竞争的云技术的公司,很高兴能够迎接这个数字时代。Xbox One S全数字版是专为这个尴尬的过渡时期而设计的控制台,物理媒体的幽灵紧贴着业界的衬衫袖。这里没有图形升级 - 全数字版只是一个Xbox One S,没有光驱。微软认为,消费者的好处是价格 - 控制台运行250美元,它总是比Xbox One S低50美元。

全数字版是微软在线订阅服务,Xbox Live Gold和Game Pass的容器。Xbox Live Gold在许多游戏中解锁了在线多人游戏功能 - 这是当今顶级游戏的必备功能,包括Fortnite,Overwatch,PUBG,Rainbow Six Siege,Rocket League,侠盗猎车手,Apex Legends和Minecraft。黄金每年花费60美元。与此同时,游戏通行证允许访问超过100个游戏的库,只要您的订阅处于活动状态,所有游戏都可以下载和播放。游戏通行证每月10美元,或每年120美元。

本周,微软公布了Game Pass Ultimate,这是一个将Xbox Live Gold和Game Pass整合在一起,每月15美元或每年180美元的订单。顺便说一句,这与单独购买黄金和游戏通行证的价格相同。这个公告与全数字版的揭示相结合并非巧合,这是专为在线游戏而制作的。

微软着眼于推出自己的游戏流媒体服务。项目xCloud是Google Stadia的版本,出于所有意图和目的,它将在今年进入测试阶段。

这对微软来说已经很长时间了。

这对微软来说已经很长时间了。当它在2013年宣布推出Xbox One时,它将控制台作为一个“永远在线”的设备,定期连接到微软服务器,提供即时更新和数字下载。但是,玩家讨厌强制连接的想法,经过几周的回击,微软改变了方向并宣布Xbox One的功能就像传统的控制台一样,不需要在线功能。

当时,索尼沉浸在幸灾乐祸中,并将PlayStation 4推向熟悉但更好的东西,不需要互联网连接,也不限制游戏共享。索尼通过一个短剧来嘲笑微软,展示了分享二手游戏是多么容易,这在Xbox One永远在线,以数字为中心的生物圈中听起来很复杂。在视频中,一位索尼高管只是将游戏光盘交给了另一位高管。

该视频已于2013年6月10日上传至YouTube。据Statista称,2013年是数字视频游戏销售超过实体的第一年,占据了54%的市场份额。

它现在是2019年,而索尼正在坚持其传统战略,这一战略已经支持了几代人的控制台行业。PlayStation 5由传奇硬件架构师Mark Cerny设计,是一款功能强大的机器,可与大多数游戏PC相媲美,采用索尼7nm Zen 2微架构构建的第三代8核Ryzen CPU。自定义GPU可实现光线跟踪和3D沉浸式音频,控制台将配备SSD,可大幅缩短加载时间。它还将支持高达8K的图像,这是今天没有游戏接近击中的目标。所有这些,加上新的控制台向后兼容PS4游戏和PlayStation VR耳机。

不过,PS5最值得注意的方面是它的光驱。索尼充斥着实体游戏销售的长尾以及玩家多年来积累的光盘集合。虽然微软和其他公司正在试图超越下一步,但索尼仍然倾向于熟悉。

这不是一个糟糕的赌注。微软在2013年将Xbox One作为一款始终在线的控制台销售非常困难的原因之一就是它与众不同。变化虽然不变且往往很好,但在大规模上本质上是可怕的,微软在缓解这些担忧方面表现不佳,并且通过其硬件改善了明确的未来。相比之下,PS4看起来像一个稳定的,理想的升级,索尼看起来像一个精明的公司等待时间。

如今,微软并没有必须让消费者相信数字媒体是未来 - 因为它就是现在。全球数字Xbox One S今天在下载游戏和在线游戏占主导地位的市场中非常有意义,它为微软的真正目标奠定了基础:让玩家迷上订阅服务,最终获得自己的Netflix风格游戏 - 流媒体系统。

PlayStation现在仍然无法正常工作。

云游戏不是索尼的外国概念。它在行业早期购买了一些流媒体公司,并于2015年1月推出了云游戏订阅服务PlayStation Now。它有效,但流量不高的游戏往往会出现延迟和游戏玩法问题,当它们加载时一点都不截至2019年初,PlayStation Now仍然不能很好地成为游戏流媒体所需的概念验证。索尼保持活力,每月收费20美元或每年收费100美元。

目前还不清楚PS5的价格是多少,但考虑到规格并基于历史定价模式,Xbox One S全数字版的售价可能会超过250美元。PS5比全数字版强大得多。此外,它有一个光驱(毕竟,这可能不值得多)。

随着他们走上前沿,索尼和微软专注于不同的功能。索尼的负责人正在研究现在正在运行并已经工作了数代的系统,并以预期但仍然备受期待的方式改进它们。微软展望未来。它正在尝试建立一个不同的未来,并且通过从人迹罕至的道路上消除它的目光来冒险。目前流媒体和全数字游戏背后有很多动力,但这些服务可能会失败。即使在2019年,宽带和移动网络也可能还没有为低延迟,无口吃的云游戏做好准备。事实上,它们可能不是。微软正在为这个未来做准备,无论是眼睛向上还是更有可能绊倒 - 但这可能就是为什么它首先看到分支路径的原因。

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