Cyberpunk 2077任务总监说Deus Ex是一个很大的灵感
Cyberpunk 2077代表了CD Projekt Red的重大变化,而不仅仅是因为它是一部科幻角色扮演游戏,而不是像“巫师”系列这样的幻想角色扮演游戏。这是一个在霓虹灯照明的城市中的第一人沉浸式模拟游戏,并且作为任务总监Mateusz Tomaskiewicz在最近对AreaJugones(通过谷歌翻译)的采访中解释说,它的目标是与The Witcher完全不同的体验。
“我们正试图抓住与巫师合作的东西,并努力研究游戏玩法的多样性和非线性,”Tomaskiewicz说。在那里,巫师努力将一个巨大的开放世界与一个强大的中心故事结合起来,Tomaskiewicz说他在使用Cyberpunk时受到了Deus Ex,Vampire Bloodlines甚至The Elder Scrolls等游戏的启发。顺便说一句,他可能很高兴得知Bloodlines现在将在15年后获得续集。
“我会说Deus Ex特许经营权,特别是最初的Deus Ex,”Tomaskiewicz谈到他的灵感。“当我多年前第一次玩这个游戏时,这个对我作为开发者和玩家的影响很大。我真正喜欢这个游戏的方式是在很多方面完成任务。它不仅基于对话决定,因为你还拥有地图上的东西以及允许你进入建筑物的不同入口点,以及在历史中开辟不同路径的元素。
Quest设计对于Cyberpunk 2077的讲故事至关重要。正如任务设计师帕特里克·米尔斯(Patrick Mills)之前所说,所有游戏的侧面任务都将以“与关键路径一样高或接近”的细节和生产价值为特色。米尔斯还表示,每一方都必须“拥有你以前从未见过的东西”,这与Tomaskiewicz所描述的开放式Deus Ex方法完全吻合。
据报道,Cyberpunk 2077将于2021年发布,另外还有来自CD Projekt Red的未公布的游戏。