TSM的神话说Apex Legends应该每三到四周更新一次
在Apex Legends开发商Respawn的首席执行官Vince Zampella为该游戏的逐季更新计划辩护后,主要的Fortnite流媒体“阿里'神话'卡巴尼警告不要与社区搭建桥梁。
Zampella本周在GamesBeat峰会上发言(通过Gamasutra)。他说“有很多人都喜欢这样:'嘿,每周的更新在哪里?Fortnite做到了这一点。它就像是:我们没有这样做。我们从未打算过。“Zampella说Respawn的意图是永远是季节性的,所以我们会坚持下去。”
他补充说,在Apex取得初步成功之后,我们考虑加快步伐,但“我们不想让团队过度工作,并且放弃我们正在推出的资产的质量。”该评论非常及时,因为据报道在同一天,Epic的开发人员几乎处于不可接受的状态,无法满足Fortnite忙碌的更新计划。
神话,Solo Mid团队(TSM)的Fortnite团队的队长和一位极具影响力的流光,承认为了它而推出内容是不健康的,但是如果长时间踱步可能会产生危险的期望,如果不满足,可以和粉丝一起烧桥。他似乎推荐了一个中间立场,“为了让玩家保持参与,每隔三到四周只需要一些小事。内容不需要是新项目或英雄。“
我对Apex内容主题的看法
为了推出内容而推出内容是不健康的,我在这方面完全赞同他们。
但是在极长的时间内调整你的内容会产生一些非常危险的期望,如果不满足......- 神话(@TSM_Myth)
那么为了做到这一点,战斗royale需要多久更新一次?这是Apex Legends正在挣扎的问题,因为它的Twitch收视率正在崩溃,而Shroud和Disrespect博士等声称自己对自己缺乏内容感到“无聊”。也许最不同意的是,当它确实更新时,它需要计算:玩家在很大程度上对Apex Legends的第一次战斗通行证不感兴趣。
我会说这是为了战斗royale:围绕这种类型的商业动态是令人着迷的。这些被称为“爱好”游戏,但它们的内容缺乏命运之类的范围和范围,更不用说完整的MMO了。我猜Fortnite有创意模式,但另外战斗royale只是一项活动。我们之前从未见过如此依赖华丽的新饰品以保持玩家感兴趣的流派,或者让飘带将其保留在时代精神中。