伴随着时间差距的“糖果粉碎朋友”很有趣
这次,我将触摸TOKEN一直致力于玩的益智游戏“Candy Crush Friends”。
我一直觉得,当我为每日更新,采访和计划工作时,我没有机会介绍我通常玩的游戏。此外,编辑人员的面孔可能很难看到,享受准备好的项目文章将是一种浪费。
由于这种情况,从这时起它是不规则的,但我们决定创建一个你可以介绍任何东西以及游戏的地方。首先,我试着将这个项目命名为[编辑部的滑倒故事],但是编辑部的Yoshishi更有吸引力和无用的输出,所以我想如果它暂时作为临时标题出现的话你。
这就是为什么2018年10月分发的益智游戏“Candy Crush Friends”是TOKEN想要通过削减前线引入的原因。对于理解的人来说很熟悉,这是King的流行系列“Candy Crush”的最新作品。我想以一些有趣的方式介绍它,但如果我意识到我已经超过半年......(汗)。
我第一次用“糖果粉碎苏打”来演奏这个系列,但最大的吸引力在于虽然存在运气元素,但交出运气的动作仍留给玩家。我想。“Candy Crush Jelly”个人也很有趣,但它的印象是有很多部分对游戏方面有压力,因为玩家无法干预很多元素。
两年后发布的是“Candy Crush Friends”,但它是您可以享受首先变得富有的表达的功能之一。用3D表达的人物和作品是滑稽的,并且该剧具有吸引人的音乐和SE。
最重要的是,即使对于目前为止幸运的拼图元素,也可以设置每次尝试一个级别(所谓的舞台)时获得的一个角色,并擦除与该角色相对应的一定数量的糖果。因此,触发了帮助游戏的效果。因为条件很清楚,所以它更容易激活,所以它应该有所帮助。
有一个方面,如果系列继续,游戏的方式将变得简单化,但“糖果粉碎”系列是一个我特别喜欢的益智游戏,因为它可以平滑地改变每个游戏的游戏。