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外界的故事是由选择决定的你甚至可以成为游戏中的恶棍

2022-05-23 17:46:02   编辑:怀妹咏   来源:
导读 您在Obsidian Entertainment的The Outer Worlds中的旅程是通过选择来定义的,您的决定超越了一个道德系统,该系统定义了您想要的英雄类

您在Obsidian Entertainment的The Outer Worlds中的旅程是通过选择来定义的,您的决定超越了一个道德系统,该系统定义了您想要的英雄类型。如果您这样选择,您可以加入The Outer Worlds的对手,成为故事的反面人物。

外部世界是由一个被称为董事会的团体领导的公司殖民的太阳系。你扮演的人应该是最初的殖民者之一,但你的船在途中神秘失落。70年后,有人终于找到了你并唤醒了你。

科学家Phineas Wells找到了你,”黑曜石娱乐高级叙事设计师Megan Starks在接受GameSpot采访时表示。“他叫醒了你。董事会正试图阻止他,因为他希望你帮助保存系统。你可以决定采取他的计划并帮助他,或者你可以加入董事会并推进他们的议程。或者你可以尝试双重交叉,成为一只孤独的狼。“

“根据你的选择,你[实际上]最终会成为游戏的对手,”她继续道。虽然斯塔克斯无法提供细节(因为这样做显然会破坏比赛),但她确实说选择成为外界的“恶棍”肯定会对整个故事的结果产生重大变化。

这种讲故事的风格对于黑曜石来说并不是什么新鲜事,因为开发者为“辐射:新维加斯”制作了四个独特的结局- 所有这些都依赖于你最终在游戏结束时支持哪个派系或个人。也就是说,你在“外部世界”中做出的选择可能会在故事结束之前对故事产生非常明显的影响。并非所有选择都明确地作为对话选项。每个原因,从你决定完成任务到选择衣服,都会产生某种影响。

“[人物]会评论如果你赤身裸体,”斯塔克斯笑着说。“很多[故事]是基于你在游戏中采取的行动。如果你杀了[另一个角色]所关心的人,他们肯定会非常自以为是。菲利克斯有点喜欢这样的事情。幸运的,暴力的无政府主义者,所以如果你支持董事会并做他们的宣传工作,他就不喜欢它。“你如何呈现自己可以影响他人对你的看法,反过来,改变你对所述角色的选择。例如,用你所有枪支走近一个宁静的小镇并不是最好的第一印象。“如果你在城里,他们会要求你把你的枪放开,”斯塔克斯说。“他们会说,'哇!看你指的是那个东西!'”

管理别人对你的看法非常重要,因为如果你把同伴或其他重要的NPC带走,你可能会失去某些任务和故事情节。“伴侣就像真人一样,”斯塔克斯说。“他们对事物有意见。同伴们有自己的任务,你可以决定在任务中你想要推动他们的方式,但你也可以根据这些决定来完成任务。”

失去一个同伴,无论他们只是离开你的小队,还是在具有挑战性的超新星模式中彻底死亡,都是在故事和战斗方面的损失。你的盟友在战斗中帮助你,他们的个性在谈话中提供帮助。与群众效应和龙腾世纪类似,同伴们会在主要活动期间将他们的意见插入某些对话中。与某人建立联系可以让您在艰难的对话检查中转向他们,以提供他们的专业知识并帮助您以独特的方式处理问题。因此,选择与您一起旅行的人员不仅限于他们拥有的武器和特权。你(不幸的是)没有选择巩固与浪漫的人的联系,但与特定的同伴一起旅行并与他们交朋友确实可以让你更好地了解他们。