导演Hideaki Itsuno在游戏开发者大会上的演示中证实了里程碑
导演Hideaki Itsuno在游戏开发者大会上的演示中证实了里程碑。相比之下,主线前身Devil May Cry 4花了一个月达到200万,到发布年底才达到2.32。直到2014年,这场比赛才达到300万里程碑(感谢VentureBeat)。
最新一期的Capcom的黑客攻击战斗系列一直是商业和重要的打击,为其长篇令人印象深刻的游戏添加了另一款游戏。随着生化危机7:Biohazard 重新进入排行榜第28位,随着玩家为Resident Evil 2的发布做好准备,生化危机已经成为Capcom最大的发布因为生化危机7,并在短短四天运三百万张。这是继2018年创纪录的Capcom之后,该公司本财年上半年的利润翻了一番,这主要得益于Monster Hunter:World,现在已成为Capcom史上最畅销的游戏。
今年第二季度出货量超过1000万 - 部分归功于期待已久的Monster Hunter:PC版世界 - 动作RPG已经为日本出版商和开发商创下历史新高,促使70上半年收入同比增长至342亿日元(3.05亿美元),并使Capcom的营业利润增加至118亿日元(1.05亿美元),比上一年增长207%。净利润增长97%至68亿日元(6100万美元)。
Monster Hunter:World于2018年1月推出,在开幕周末期间突破了500万台,到3月31日销售了750万份。当然,Capcom的成功不仅仅归功于Monster Hunter:World; 生化危机VII,Switch上的Monster Hunter XX(仅限日本的头衔)和Switch独有的Ultra Street Fighter II:最终挑战者也为Capcom的稳健财务表现做出了贡献。
尽管Dead Rising工作室Capcom Vancouver于去年年底关闭,但这些利润仍然存在,出版商在已经开发的项目终止后预计损失45亿日元,导致158人失业。