游戏机游戏市场接近50%的数字临界点
2022-05-14 00:52:01 编辑:颜昌安 来源:
导读 从物理到数字的转变发生得比大多数分析师预测的要快。
游戏行业的一份报告显示,在某些情况下,三A控制台游戏的销售数量高达45%。
事实上,
从物理到数字的转变发生得比大多数分析师预测的要快。
游戏行业的一份报告显示,在某些情况下,三A控制台游戏的销售数量高达45%。
事实上,Activision公司就在昨天透露,关于游戏机销售数字命运2的占比超过占其总数的百分之50,创下公司的新纪录。
EA CFO Blake Jorgensen本周也告诉投资者,该公司对今年的FIFA和Madden的数字下载实力“非常高兴和有点惊讶”,并补充说“很高兴看到向数字化的转变”。
数字对出版商具有吸引力 - 不仅数字单位的生产成本低于实体数字单位,而且无法进行交易,可能要求进一步的新销售,因为出版商不会收到任何费用。
游戏产业补充说,尽管2017年的一些重要版本(例如FIFA 18,Forza Motorsport 2,Assassin's Creed Origins以及Destiny 2)已经报告了仅在实际的英国排行榜上的年度单位销售下降,一旦失去数字销售考虑到这些因素,其中许多标题实际上与其前辈相比有所提升。
消息人士告诉该网站,零售商坚持在RRP或接近RRP销售游戏是快速变化的关键因素。
回到十年之交,大型三A发行通常成为英国大街上激烈价格战的主题。2009年,Tesco将EA的FIFA 10(其RRP仅为49.99英镑)降至24.99英镑。通常会发现一个或多个零售商在推出时以30英镑左右的价格销售50英镑的游戏。
这当然带来了它自身的复杂性,尤其是对于那些相对较小的购买力使他们无法参与竞争的独立开发者。
然而,那些日子结束了。现在,数字游戏的成本通常与其盒装对应物大致相同,消费者开始重视他们提供的便利性,即使以失去的折价潜力为代价。