Disruptor Beam为手机游戏开发商推出了live ops平台
星际迷航时间线开发商Disruptor Beam推出了新的Disruptor Engine,用于手机游戏现场操作,将提供给第三方工作室。 该平台包括涵盖身份,
Twitch对新用户强制进行双因素身份验证
本周早些时候,在一些新账户播放非法内容(包括色情内容)之后,Twitch为新的流媒体添加了必要的双因素身份验证。在本周分享的一系列推文中(
微软新的英国旗舰店将于2019年7月开业
微软宣布其在伦敦的新旗舰店Microsoft Store将于2019年7月11日开业。这是英国同类商店中的第一家店 - 位于伦敦牛津广场 - 三层楼面积
亚洲市场已成为全球手机游戏行业中利润最丰厚
亚洲市场已成为全球手机游戏行业中利润最丰厚,最具影响力的地区。 日本,韩国和中国等国家的公司在国内取得了巨大成功,并通过全球游戏发
2019年第一季度全球移动游戏收入达到146亿美元
上季度全球应用收入同比飙升16 9%至195亿美元。 传感器大厦报告称,2019年第一季度手机游戏收入达到146亿美元,同比增长12 3%,占应用总收
Xbox One目前正在开发超过1900个游戏
微软已经确认它已经为其标准的Xbox Developer Kit(XDK)添加了增强功能,以支持流媒体和Project xCloud。微软公司副总裁 - 游戏云公司
索尼已经获得了触觉虚拟现实手套的专利
索尼已经获得了虚拟现实手套设备的专利。 该专利通知最初于2015年3月提交,将该发明描述为用于传达HMD渲染环境中虚拟物体的触觉和移动感的
到2023年 全球移动用户支出将达到1560亿美元
x据Sensor Tower称,到2023年,整个App Store和Google Play的全球移动用户支出将达到1,560亿美元。 这些数据是从2018年的120%增长预测的
Gamigo收购了休闲游戏开发商WildTangent
总部位于汉堡的免费出版商Gamigo在收购了该公司的所有资产后,已经收购了休闲游戏开发商WildTangent。 该交易的价格尚未披露,但据称处于中
PUBG Mobile推出了第六季的应用内订阅
腾讯的PUBG Mobile推出了一款全新的应用内订阅服务,将在第六季开始时提供经常性奖金。 订阅可以分两种方式购买,每种方式都会为该特定月
ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光
2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组
舞力全开2019将于10月26日正式登陆六大主机平台
今日育碧官方公布了两段《舞力全开2019(Just Dance 2019)》的实机演示视频,视频分别演示了One Kiss和New world两首歌曲。这两段演示看
腾讯WeTest正对热门领域提供测试行业解决方案
在获客成本不断上升的时代里,产品品质愈发是互联网应用的决胜标准。随着用户需求更加多样,开发者不仅要深挖应用功能,更需要面向业务所在领
每个月都有超过100万活跃玩家在玩帝国时代 系列游戏
今年E3展上微软宣布了《帝国时代2:决定版》以及《帝国时代4》的消息。近日《帝国时代》系列创意总监Adam Isgreen表示,即使过了22年的时
愤怒的小鸟2收入增长了47% 创纪录的2018年
愤怒的小鸟2在发布三年半后仍然取得了惊人的成功。 传感器大厦报道,Rovio的弹弓续集在2018年全球票房收入超过1 16亿美元 - 比2017年增长
战略游戏专家PlayRaven曾参与过EVE
PlayRavenLasseSeppänen的前首席执行官已加入Clash of Clans开发商Supercell作为制作人。 战略游戏专家PlayRaven曾参与过EVE:Ascen
Focus Home Interactive宣布创纪录的一年 超过原始指导20%
Focus Home Interactive宣布该集团2018 19财年创纪录的一年,报告稳健的业务和利润水平,收入为1 26亿欧元,超过其原先的指引超过20%。
现在已有超过10亿个帐户在Steam上注册
现在已有超过10亿个账户在Valve的PC客户端和店面Steam上注册。 根据Steam ID Finder(感谢PCGN),该系统最近登记了第10个账户(据报道是用
Jagex连续第四年实现增长 收入同比增长9.3%
Jagex在2018 19财年完成了创纪录的业绩,其中收入同比增长9 3%,收入增至9280万英镑,成为公司连续第四年增长。 Jagex - 其税前利润增长
Twitch预计同比增长38% 因为它在2019年第一季度达到27亿小时
Twitch在2019年第一季度创下了一个全新的里程碑,达到了27亿小时的观看内容 - 同比增长38%(同比)。 StreamElements和StreamHatchet的Stat
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