Apple TV上的Minecraft失去了未来的支持
微软通过Mojang已经停止对Apple TV版本的Minecraft的进一步支持。 这一举动实际上是在9月24日,但直到上周开始在推特上进行巡回演出时才广
机器人缓存将为发布商提供一个不存在的完整的二级收入流
自2018年1月创建以来,机器人缓存一直没有闲置,最近从投资者Millenium Blockchain获得了300万美元的资金,并在新的数字游戏店面上宣传。
PUBG以100万欧元的奖金推出官方欧洲联赛
PlayerUnknown的Battlegrounds与Starladder合作创建了第一个正式的PUBG联赛,这是一个专业的欧洲锦标赛,奖金为100万欧元(875,000英镑)。 P
全新改进的Nintendo Switch将于2019年投入使用
任天堂 目前正在研究其Nintendo Switch控制台的新版和改进版。 据 华尔街日报报道,它将在明年某个时候上架。 在各种改进中可以是改进的
R星去年发售的荒野大镖客2一经推出受到了全球玩家们的称赞
R星去年发售的《荒野大镖客2》一经推出受到了全球玩家们的称赞,游戏销量也是接连打破R星游戏的记录,在取得卓越成绩后R星开始经营《荒野大
Telltale的行尸走肉可以由另一个工作室完成
据报道,Telltale的最后一系列行尸走肉可能会被运到另一个工作室以完成。 消息是通过与Kotaku交谈的消息来源,并指出这笔交易 - 正如目前
Bigben以未披露的现金金额收购了Kylotonn
在上次收购之后,法国出版商Bigben Interactive宣布收购Kylotonn,该公司曾与之合作过的赛车游戏专家。 巴黎开发工作室已经在Bigben的投资
Wired Productions在其名册中增加了两个PS4游戏
总部位于沃特福德的出版商Wired Productions宣布将推出两款PS4 PlayLink系列游戏。 Wordhunters - 由Thumbfood开发 - 是一款适合2至6
索尼证实2018年没有PlayStation体验
索尼已确认其年度粉丝专注的PlayStation体验活动将在2018年不会推出。 在PlayStation Blogcast上,环球影城主席Shawn Layden解释说,今年
GLAAD将视频游戏类别添加到其年度媒体奖项中
GLAAD(反对诽谤的同性恋联盟)宣布将在其30年度GLAAD媒体奖上表彰视频游戏,并致力于获得该组织认为具有优秀的LGBTQ内容的称号。 GLAAD之前
Valve提供控制器使用的蒸汽分解
少数玩家使用Steam自己的控制器,用户反而更喜欢PS4的Dual Shock,而且 - 绝大多数 - 微软的控制器用于当前和最后一代的Xbox。 统计数
Crytek的Warface在第一周就包含了1.3米的PS4玩家
Warface,Crytek的免费射击游戏,上周在PS4上发布,自推出以来已累积了大量用户:超过130万,(大致)准确。 该游戏的发行商My Com(Mail Ru的
激战2在比利时取消了游戏中的货币购买
比利时的Guild Wars 2名玩家报告称自9月19日以来他们不再购买宝石 - 游戏的货币。 GW2 论坛和subreddits上的帖子显示,比利时的用户已
Void是一家制作混合现实体验产品的公司
Void是一家制作混合现实体验产品的公司,与LucasFilm合作创建了五款基于迪士尼和Marvel IP的VR AR游戏。 这个消息来自Fast Company独
Robot Cache通过区块链投资者获得300万美元的资金
基于区块链技术的数字游戏店面Robot Cache已从Millennium Blockchain获得300万美元(230万英镑)的资金。 千禧区块链投资包含1050万个IRON
亚马逊短暂地通过了1万亿美元的市值估值
亚马逊已经成为历史上第二家达到1万亿美元(7800亿英镑)估值的公司,这一数字在苹果公司这么做之后不久就达到了这个数字,而iPhone制造商在8
任天堂的Dragalia Lost在五天内产生了350万美元
据 Sensor Tower估计, Nintendo和 Cygames的移动RPG Dragalia Lost在推出后的五天内带来了超过350万美元的收入。 到目前为止,该标
FunPlus的荣耀之枪第一年的票房超过2.15亿美元
根据移动数据公司 Sensor Tower的数据, FunPlus的4X战略头衔Guns of Glory在全球收入中的收入为2 15亿美元。 据估计,仅在8月份,该
索尼不愿意与竞争对手的平台进行PS4交叉游戏
索尼已经面临消费者和行业的压力,要求开放PlayStation 4以与竞争对手的平台进行交叉游戏。 在像微软这样的竞争对手启用了交叉播放功能之
Pokemon Go通过玩家消费获得超过20亿美元的收入
自2016年推出以来, Niantic的Pokemon Go已通过应用内购买获得超过20亿美元的收入。 根据Apptopia的说法,基于位置的增强现实游戏在811天
平安财经网